sábado, 29 de junio de 2013

Todo sobre la tocata (rugby)

LEYES DEL JUEGO DE TOCATA
INGENIERIA RUGBY
PRÓLOGO
El Objeto del Juego es que dos equipos de cinco jugadores cada uno,
practicando juego limpio de acuerdo a las Leyes y al espíritu deportivo,
portando y pasando marquen 5 puntos, o tantos como les sea posible
en el transcurso del partido.
Es tarea del referee aplicar imparcialmente en cada partido todas las
Leyes del Juego conducido de acuerdo a un comportamiento deportivo y
disciplinado. Este principio no puede ser sostenido exclusivamente por el
referee, y su cumplimiento también depende los jugadores
La TOCATA es un deporte de mínimo contacto físico. Es muy
importante que los jugadores jueguen el partido de acuerdo a
las Leyes del Juego y estén atentos a su propia seguridad y a
la de los otros teniendo en cuenta que los participantes NO
esperan ser golpeados.
Antes del partido.
Se presentaran en el campo de juego a la hora señalada los jugadores
de ambos equipos y el referee del encuentro.
En referee realizará un sorteo para ver cual de los dos equipos inicia el
juego o elige campo. El campo elegido será se mantendrá por toda la
duración del cotejo.
El referee podrá pedir que algún jugador modifique algún aspecto de su
vestimenta se lo creyera oportuno para el mejor desenvolvimiento del
juego.
Reglas de Juego
Regla 1 – El pase
La pelota no puede pasarse en ningún caso hacia delante. En caso de
haber un pass forward la pelota cambiara de posesión. En caso de ser
interceptado un pass forward, o si una pelota fuera accidentalmente
hacia delante y fuera tomada por un jugador del equipo contrario al que
tenía la posesión, el juego continuará. Si la pelota que va hacia delante
toca accidentalmente o de forma intencional a un jugador del equipo no
portador, y esta luego cae, se cobrará pass forward y la pelota cambiará
de posesión.
Regla 2 – Auto pase
En ningún caso se podrá realizar auto pase.
Regla 3 – Juego con el pieEn ningún caso se puede utilizar al pie para enviar la pelota hacia
delante. Pero si se lo podrá utilizar para evitar que toque el suelo, o para
realizar un pase. Siempre que la pelota vaya hacia atrás.
Regla 4 – Pelota el suelo
La pelota no podrá tocar el suelo. En caso de tocar el suelo cambiara la
posesión.
Regla 5 – Inicio de juego
Al inicio del juego, en los line outs o cambios de posesión de la pelota se
la pondrá en juego por medio de un pase valido. Es decir hacia atrás. En
caso de que el cambio de posesión de lleve a cabo como consecuencia
de un touch, o caída de pelota, la misma se pondrá en juego en un lugar
cercano a donde se verifico el cambio de posesión. En ningún caso se
cambiará el lugar de juego para obtener ventaja deportiva.
Regla 6 – Fuera de juego
Solo podrán ser considerados jugadores fuera de juego aquellos que
estén por delante de la línea de ventaja al momento de ponerse en juego
la pelota. Una vez que la pelota se encuentra en juego, cualquier jugador
podrá ubicarse en cualquier lugar de la cancha sin que esto sea una
infracción, pudiendo hacer Touch o recibir la pelota en pase valido.
Los jugadores que se encuentren por delante de la línea de ventaja al
ponerse en juego la pelota no podrán entran en juego hasta que se
coloquen, aunque sea por un instante en posición de juego. De tal forma
que las acciones de estos jugadores, como ser touchs no deberán ser
tenidas en cuenta.
Un jugador que está en una posición off-side está expuesto a ser
sancionado sólo si interfiere con el juego.
Un jugador que está off-side no debe participar del juego. Esto significa
que el jugador no debe jugar la pelota ni obstruir a un oponente.
Regla 7 – perímetro del campo
Las líneas se consideran fuera de cancha. Por tal motivo, si un jugador
portando la pelota toca una línea de fuera, el balón cambiará de
posesión.
Regla 8 – Marcar puntos
Para marcar punto la pelota debe pasar en perfecta posesión por sobre
la línea de goal del equipo contrario.
Cada vez que un jugador del equipo poseedor entre en el in-gol del
equipo que defiende con clara posesión de la pelota marcará un punto.
Regla 9 – Dentro del área de goal
Dentro del área de goal de un equipo solo será valido el Touch Ball. El
portador de la pelota podrá interponer su cuerpo entre el y la misma,
pero en ningún caso podrá empujar o evitar que se acerque un oponente
con las manos o brazos.
El no portador de la pelota deberá intentar tocar la misma sin tomar, o
empujar al portador. En caso de verificarse una infracción por parte del poseedor de la pelota, esta cambiará de posesión y se jugara a 2 (dos)
pasos de la línea de Goal más próxima.
En caso de que la infracción se produjera como consecuencia de una
falta del equipo no poseedor de la pelota, el poseedor pondrá en juego la
misma a 2 (dos) pasos de la línea de goal del equipo no poseedor.
Regla 10 - El TOUCH
Si bien el jugador defensor es el que “grita” el touch, el jugador portador
de la pelota será el que juzgue si ha ido tocado legalmente, y en
posesión de la misma. En caso de discrepancias entre el portador y el
defensor el referee será quien juzgue si el toque fue o no valido. En
ningún caso el juego será detenido por el solo hecho del “grito” del
defensor. Queda terminantemente prohibido al portador de la pelota
actuar como si fuera tocado, para luego pretender continuar con el juego.
A los efectos de minimizar las discusiones el Touch debe ser evidente de
tal forma que el portador sienta el toque.
A los fines del espíritu de esta regla, los defensores deben comprender
que el tocar con el dedo la ropa de un jugador en posesión puede no ser
advertido por el mismo, y por consiguiente no so lo considerara toque
valido.
Regla 11 – Bloquear el Touch
El portador de la pelota no podrá interponer sus manos o brazos a fin de
no ser tocado. En tal caso, independientemente de que se produzca o
no el TOUCH, la pelota cambiara de posesión
Regla 12 - El referee.
El referee será un jugador del equipo ganador del partido disputado en
esa misma cancha con anterioridad. Será responsabilidad del capitán
del equipo ganador designar al referee.
En todo partido habrá un referee. El referee es un observador del partido,
solo intervendrá cuando no este de acuerdo con alguna decisión de los
jugadores o cuando surjan discrepancias. El resto de las reglas y su
implementación será por cuenta de los jugadores, a excepción de las
referentes a la falta de espíritu deportivo, que serán de aplicación
exclusiva del referee.
Tareas del referee
El referee controla el tiempo. El referee lleva el resultado.
Todos los jugadores deben respetar la autoridad del referee. No deben
discutir las decisiones del referee. Deben detener el juego
inmediatamente que el referee haga sonar el silbato.
Penalidad: será advertido en dos oportunidades antes de expulsarlo del
campo de juego.
Cambio de decisión: El referee puede cambiar una decisión en base a
los dichos de los jugadores y su buen entender. Esto deberá ser
inmediatamente ocurrido el fallo.
El referee debe llevar un silbato y hacerlo sonar para indicar el comienzo
y la finalización de cada tiempo del partido.
El referee tiene autoridad para detener el juego en cualquier momento.El referee debe hacer sonar el silbato para indicar la marcación de un
punto.
El referee debe hacer sonar el silbato para detener el juego por una
infracción o por una falta de juego sucio. Cuando el referee amoneste o
expulse al infractor, el referee deberá hacer sonar el silbato nuevamente
cuando de comienzo al juego nuevamente
El referee puede hacer sonar el silbato para detener el juego por
cualquier otra razón contemplada en las Leyes.
El referee comunicará el resultado a los equipos y al organizador del
partido.
Regla 13 - Espíritu deportivo.
El jugador portador de la pelota que fuera tocado, o que perdiera la
posesión por alguna causa deberá dejarla inmediatamente en el lugar en
que se encuentra apoyada en el suelo, y quieta.
En caso de estar en carrera deberá detenerse inmediatamente y facilitar
el juego del nuevo poseedor de la pelota.
En ningún caso deberá demorar la entrega de la pelota, ni arrogarla de
modo tal que demore la posibilidad de ataque del poseedor. De existir
actitudes que demoren el juego adrede, como las antes mencionadas el
referee advertirá al capitán del equipo que cometa la falta. Una vez
advertido, de repetirse la maniobra, quedará fuera del juego aquel
jugador que provoque intencionalmente la falta.
Los jugadores no deberán pedir la pelota a los adversarios, ni hacer
ademanes que les confundan a fin de hacerse de la pelota.
Si un jugador pateará intencionalmente la pelota demorando
significativamente el juego, el mismo será expulsado inmediatamente del
partido.
Los jugadores expulsados podrán jugar en los partidos sucesivos.
Si un jugador agrediera verbal o físicamente a otro, el mismo será
expulsado LEY No se deberá tomar, cargar o empujar. Cuando un
jugador y un oponente están corriendo sin la pelota
No se deberá correr delante del portador de la pelota. Un jugador no
debe desplazarse o pararse intencionalmente delante de un compañero
que porta la pelota impidiendo con esa acción que los oponentes hacerle
TOUCH al actual portador de la pelota, o tengan oportunidad de hacer
TOUCH a potenciales portadores de la pelota cuando ganen posesión.
No se deberá bloquear al jugador que va a hacer TOUCH. Un jugador no
debe desplazarse o pararse intencionalmente en una posición que
impida que un oponente tocar al portador de la pelota.
Juego sucio es cualquier acción contraria a la letra y al espíritu de las
Leyes del
Juego.
Regla 14 - El tiempo.
La duración del partido será de 10 minutos corridos a partir del inicio.
Solo se detendrá el tiempo en caso de lesión de un jugador, pérdidas de tiempo excesivas como consecuencias de faltas o por ausencia
prolongada de la pelota en el campo de juego.
Si el referee considerara que el tiempo que se toma un equipo para
poner en juego la pelota es demasiado prolongado indicará “juego”, De
no ponerse inmediatamente en juego la pelota, la misma cambiara de
posesión.
Regla 15 – Reemplazos
Un equipo se compone de cinco jugadores que empiezan el partido, sin
reemplazos. Solo se admitirán reemplazos si un jugador no pudiera
continuar jugando. En este caso se procederá a elegir una al azar de la
bolsa de jugadores eliminados o que no pertenezcan a ningún equipo.
Las sustituciones serán permanentes.
Regla 16 – El Terreno
El terreno estará delimitado por alguna de las líneas de cal de la cancha
y por line outs de “cordones” que se agregaran a fin de marcar. Las
líneas se consideran fuera del campo de juego.
Regla 17 - LA PELOTA
La pelota debe ser oval y confeccionada de cuatro gajos.
Largo en línea 280 - 300 milímetros
Elipse (de un extremo a otro) 740 - 770 milímetros
Circunferencia (a lo ancho) 580 - 620 milímetros
Debe ser de cuero o material sintético adecuado. Puede ser tratada para
hacerla resistente al agua y más fácil de agarrar.
Su peso debe estar entre 410 - 460 gramos. La presión de del aire en su
interior 65,71 - 68,75 kilo pascales, ó 0,67 - 0,70 kilogramos por
centímetro cuadrado, ó 9,5 - 10,0 libras por pulgada cuadrada.
Durante el partido se puede disponer de pelotas adicionales, pero un
equipo no debe obtener o intentar obtener una ventaja desleal usándolas
o cambiándolas.
Regla 18 - Vestimenta
Un jugador puede usar prendas protectoras confeccionadas con
materiales elásticos o que se puedan comprimir, los cuales deben ser
lavables.
Un jugador puede usar canilleras.
Un jugador puede usar tobilleras debajo de las medias, que no lleguen
más arriba que un tercio de la longitud de la tibia, y que, si son rígidas no
deben ser metálicas.
Un jugador puede usar mitones (guantes sin dedos).
Un jugador puede usar hombreras.
Un jugador puede usar protector bucal o dental.
Un jugador puede usar casco.
Un jugador puede usar vendas y/o vendajes para cubrir o proteger una
herida.
Un jugador no debe usar guantes.
Un jugador puede usar cinta delgada u otro material similar como
protección y/o para prevenir una herida.Además de los elementos mencionados previamente, las mujeres
podrán usar protectores de pecho.
Vestimenta de los jugadores es todo lo que llevan puesto los jugadores.
Un jugador usa camiseta, pantalones y ropa interior, medias y botines.
TAPONES
Se pueden utilizar botines con tapones de aluminio.
Se puede utilizar la suela de goma moldeada multitapón siempre que no
tenga bordes filosos o salientes.
ELEMENTOS DE LA VESTIMENTA NO PERMITIDOS
Un jugador no debe usar ningún elemento manchado con sangre.
Un jugador no debe usar ningún elemento filoso o que raspe.
Un jugador no debe usar ningún elemento que tenga hebillas, clips,
anillos, bisagras, cierres a cremallera, tornillos, pernos, o materiales
rígidos o salientes no permitidos en esta Ley.
Un jugador no debe usar joyas tales como anillos o aros.
Un jugador no debe usar pantalones con acolchado cosido al mismo.
Un jugador no debe usar ningún otro elemento que no se ajuste a las
Un jugador no debe usar ningún elemento normalmente permitido por la
Ley pero que en opinión del referee probablemente pueda causar una
lesión a un jugador.
Un jugador no debe tener un solo tapón en la punta del botín.
Un jugador no debe usar dispositivos de comunicaciones en su
vestimenta o adheridos a su cuerpo.
DEFINICIONES
Área de Juego: El Terreno
Touch: Tocar Notoriamente el cuerpo de otro jugador por
debajo de la cintura con la mano
Capitán: El capitán es un jugador designado por el equipo. Solo el
capitán está autorizado a consultar al referee durante el partido y es el
único responsable de la elección de opciones relativas a las decisiones
del referee.
Equipo poseedor: Aquel que tiene dominio real de la pelota.
Free Pass: Pase de comienzo de juego. Salvo que una Ley establezca
lo contrario, un free pass se realizara de donde se produzca el cambio
de posesión o infracción.
Line out: Esto ocurre cuando la pelota o el portador de la pelota ha
salido al touch o touch-in-goal, o ha tocado o cruzado la línea de pelota
muerta.
Infracciones Reiteradas: Juego antideportivo
Línea de Off-side: Una línea imaginaria a través del terreno paralela a
las líneas de goal desde una línea de touch hasta la otra; la posición de
esta línea coincide con la de la pelota
Pase: Un jugador arroja la pelota a otro jugador; si un jugador entrega la
pelota con la mano a otro jugador sin arrojarla, también es un pase
Pase Forward: Pase hacia adelante
Portador de la Pelota: Un jugador que porta la pelota